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Compétences - Sciences ''Expérimentales'' - Cycle 3 (Toutes les disciplines) |
Compétences
devant être acquises en fin de cycle
Être
capable de :
- poser des questions
précises et cohérentes à propos d'une situation
d'observation ou d'expérience,
-
imaginer et réaliser un dispositif expérimental
susceptible de répondre aux questions que l'on se pose, en
s'appuyant sur des observations, des mesures appropriées ou un
schéma ;
- réaliser un montage
électrique à partir d'un schéma ;
-
utiliser des instruments d'observation et de mesure : double
décimètre, loupe, boussole, balance, chronomètre
ou horloge, thermomètre ;
- recommencer
une expérience en ne modifiant qu'un seul facteur par rapport
à l'expérience précédente ;
-
mettre en relation des données, en faire une représentation
schématique et l'interpréter, mettre en relation des
observations réalisées en classe et des savoirs que
l'on trouve dans une documentation ;
-
participer à la préparation d'une enquête ou
d'une visite en élaborant un protocole d'observation ou un
questionnaire ;
- rédiger un compte
rendu intégrant schéma d'expérience ou dessin
d'observation,
- produire, créer,
modifier et exploiter un document à l'aide d'un logiciel de
traitement de texte ;
- communiquer au moyen
d'une messagerie électronique.
Avoir
compris et retenu :
- la conservation
de la matière dans les changements d'état de l'eau, les
mélanges et la dissolution, la matérialité de
l'air ;
- des fonctions du vivant qui en
marquent l'unité et la diversité : développement
et reproduction ;
- les principes élémentaires
des fonctions de nutrition et de mouvement à partir de leurs
manifestations chez l'homme ;
- une première
approche des notions d'espèce et d'évolution ;
-
le rôle et la place des vivants dans leur environnement ;
-
quelques phénomènes astronomiques : "course du
Soleil" ; durée des jours et des nuits ; évolution
au cours des saisons (calendrier) ; lien avec la boussole et les
points cardinaux ; un petit nombre de modèles simples
concernant ces phénomènes ; le système solaire
et l'Univers ;
- les principes élémentaires
de fonctionnement de circuits électriques simples, de leviers,
de balances, de systèmes de transmission du mouvement :
quelques utilisations techniques.
Ces
compétences et ces notions sont détaillées dans
le document d'application.