Compétences Mathématiques Cycle 3 (Cycle 2) |
Compétences
devant être acquises en fin de cycle
On
trouvera dans le document d'application une version plus détaillée
et commentée des compétences énumérées
ici, accompagnée de remarques sur l'articulation des
apprentissages du cycle 3 et du début du collège.
Des
compétences générales sont à l'oeuvre
dans l'ensemble des activités mathématiques et doivent
être acquises en fin de cycle :
-
utiliser ses connaissances pour traiter des problèmes ;
-
chercher et produire une solution originale dans un problème
de recherche ;
- mettre en oeuvre un
raisonnement, articuler les différentes étapes d'une
solution ;
- formuler et communiquer sa
démarche et ses résultats par écrit et les
exposer oralement ;
- contrôler et
discuter la pertinence ou la vraisemblance d'une solution ;
-
identifier des erreurs dans une solution en distinguant celles qui
sont relatives au choix d'une procédure de celles qui
interviennent dans sa mise en oeuvre ;
-
argumenter à propos de la validité d'une solution.
1
- EXPLOITATION DE DONNÉES NUMÉRIQUES
1.1
Problèmes relevant des quatre opérations
-
résoudre des problèmes en utilisant les connaissances
sur les nombres naturels et décimaux et sur les opérations
étudiées.
1.2
Proportionnalité
-
résoudre des problèmes relevant de la proportionnalité
en utilisant des raisonnements personnels appropriés (dont des
problèmes relatifs aux pourcentages, aux échelles, aux
vitesses moyennes ou aux conversions d'unités).
1.3
Organisation et représentation de données numériques
- organiser
des séries de données (listes, tableaux...),
-
lire, interpréter et construire quelques représentations
: diagrammes, graphiques.
2 -
CONNAISSANCE DES NOMBRES ENTIERS NATURELS
2.1
Désignations orales et écrites des nombres entiers
naturels
-
déterminer la valeur de chacun des chiffres composant
l'écriture d'un nombre entier en fonction de sa position ;
-
donner diverses décompositions d'un nombre en utilisant 10,
100, 1000..., et retrouver l'écriture d'un nombre à
partir d'une telle décomposition ;
-
produire des suites orales et écrites de 1 en 1, 10 en 10, 100
en 100, à partir de n'importe quel nombre ;
-
associer la désignation orale et la désignation écrite
(en chiffres) pour des nombres jusqu'à la classe des
millions.
2.2
Ordre sur les nombres entiers naturels
-
comparer des nombres, les ranger en ordre croissant ou décroissant,
les encadrer entre deux dizaines consécutives, deux centaines
consécutives, deux milliers consécutifs... ;
-
utiliser les signes <et> pour exprimer le résultat de la
comparaison de deux nombres ou d'un encadrement ;
-
situer précisément ou approximativement des nombres sur
une droite graduée de 10 en 10, de 100 en 100...
2.3
Structuration arithmétique des nombres entiers naturels
-
connaître et utiliser des expressions telles que : double,
moitié ou demi, triple, tiers, quadruple, quart ; trois
quarts, deux tiers, trois demis d'un nombre entier ;
-
connaître et utiliser certaines relations entre des nombres
d'usage courant : entre 5, 10, 25, 50, 75, 100 ; entre 50, 100, 200,
250, 500, 750, 1000 ; entre 5, 15, 30, 45, 60, 90 ;
-
reconnaître les multiples de 2, de 5 et de 10.
3
- CONNAISSANCE DES FRACTIONS SIMPLES ET DES NOMBRES DÉCIMAUX
3.1
Fractions
-
utiliser, dans des cas simples, des fractions ou des sommes d'entiers
et de fractions pour coder des mesures de longueurs ou d'aires, une
unité étant choisie, ou pour construire un segment (ou
une surface) de longueur (ou d'aire) donnée ;
-
nommer les fractions en utilisant le vocabulaire : demi, tiers,
quart, dixième, centième... ;
-
encadrer une fraction simple par deux entiers consécutifs ;
-
écrire une fraction sous forme de somme d'un entier et d'une
fraction inférieure à 1.
3.2
Désignations orales et écrites des nombres décimaux
- déterminer
la valeur de chacun des chiffres composant une écriture à
virgule, en fonction de sa position ;
-
passer, pour un nombre décimal, d'une écriture
fractionnaire (fractions décimales) à une écriture
à virgule (et réciproquement) ;
-
utiliser les nombres décimaux pour exprimer la mesure de la
longueur d'un segment, celle de l'aire d'une surface (une unité
étant donnée), ou pour repérer un point sur une
droite graduée régulièrement de 1 en 1 ;
-
écrire et interpréter sous forme décimale une
mesure donnée avec plusieurs unités (et réciproquement)
;
- produire des décompositions liées
à une écriture à virgule, en utilisant 10 ; 100
; 1 000... et 0,1 ; 0,01 ; 0,001... ;
-
produire des suites écrites ou orales de 0,1 en 0,1, de 0,01
en 0,01... ;
- associer les désignations
orales et l'écriture chiffrée d'un nombre décimal.
3.3
Ordre sur les nombres décimaux
-
comparer deux nombres décimaux donnés par leurs
écritures à virgule ;
- encadrer
un nombre décimal par deux entiers consécutifs ou par
deux nombres décimaux ;
- intercaler
des nombres décimaux entre deux nombres entiers consécutifs
ou entre deux nombres décimaux ;
-
utiliser les signes <et> pour exprimer le résultat de la
comparaison de deux nombres ou d'un encadrement ;
-
donner une valeur approchée d'un nombre décimal à
l'unité près, au dixième ou au centième
près ;
- situer exactement ou
approximativement des nombres décimaux sur une droite graduée
de 1 en 1, de 0,1 en 0,1.
3.4
Relations entre certains nombres décimaux
-
connaître et utiliser des écritures fractionnaires et
décimales de certains nombres :
|
0,1 et |
1 ; 0,01 et |
1 ; 0,5 et |
1 ; 0,25 et |
1; 0,75 et |
3 , |
|
10 |
100 |
2 |
4 |
4 |
|
1 (ou 0,25) et |
1 (ou 0,5), entre |
1 ; et, |
1 ; entre |
1 ; et |
1 . |
|
4 |
2 |
100 |
10 |
1000 |
100 |
4
- CALCUL
4.1
Résultats mémorisés, procédures
automatisées
-
connaître les tables d'addition (de 1 à 9) et de
multiplication (de 2 à 9) et les utiliser pour calculer une
somme, une différence ou un complément, un produit ou
un quotient entier ;
- additionner ou
soustraire mentalement des dizaines entières (nombres
inférieurs à 100) ou des centaines entières
(nombres inférieurs à 1000) ;
-
connaître le complément à la dizaine supérieure
pour tout nombre inférieur à 100 ou le complément
à l'entier immédiatement supérieur pour tout
décimal ayant un chiffre après la virgule ;
-
multiplier ou diviser un nombre entier ou décimal par 10, 100,
1000 ;
- calculer des sommes et des
différences de nombres entiers ou décimaux, par un
calcul écrit en ligne ou posé en colonnes ;
-
calculer le produit de deux entiers ou le produit d'un décimal
par un entier (3 chiffres par 2 chiffres), par un calcul posé
;
- calculer le quotient et le reste de la
division euclidienne d'un nombre entier (d'au plus 4 chiffres) par un
nombre entier (d'au plus 2 chiffres), par un calcul posé.
4.2
Calcul réfléchi
-
organiser et effectuer mentalement ou avec l'aide de l'écrit,
sur des nombres entiers, un calcul additif, soustractif,
multiplicatif ou un calcul de division en s'appuyant sur des
résultats mémorisés et en utilisant de façon
implicite les propriétés des nombres et des opérations
;
- organiser et effectuer des calculs du type
1,5 + 0,5 ; 2,8 + 0,2 ; 1,5 x 2 ; 0,5 x 3, en s'appuyant sur les
résultats mémorisés et en utilisant de façon
implicite les propriétés des nombres et des opérations
;
- évaluer un ordre de grandeur d'un
résultat, en utilisant un calcul approché, évaluer
le nombre de chiffres d'un quotient entier ;
-
développer des moyens de contrôle des calculs
instrumentés : chiffre des unités, nombre de chiffres
(en particulier pour un quotient), calcul approché... ;
-
savoir trouver mentalement le résultat numérique d'un
problème à données simples.
4.3
Calcul instrumenté
-
utiliser à bon escient sa calculatrice pour obtenir un
résultat numérique issu d'un problème et
interpréter le résultat obtenu ;
-
utiliser une calculatrice pour déterminer la somme, la
différence de deux nombres entiers ou décimaux, le
produit de deux nombres entiers ou celui d'un nombre décimal
par un entier, le quotient entier ou décimal (exact ou
approché) de deux entiers ou d'un décimal par un entier
;
- connaître et utiliser certaines
fonctionnalités de sa calculatrice pour gérer une suite
de calculs : touches "opérations", touches
"mémoires", touches "parenthèses",
facteur constant.
5 - ESPACE ET
GÉOMÉTRIE
5.1
Repérage, utilisation de plans, de cartes
-
repérer une case ou un point sur un quadrillage ;
-
utiliser un plan ou une carte pour situer un objet, anticiper ou
réaliser un déplacement, évaluer une
distance.
5.2
Relations et propriétés : alignement, perpendicularité,
parallélisme, égalité de longueurs, symétrie
axiale
-
vérifier, à l'aide des instruments : l'alignement de
points (règle), l'égalité des longueurs de
segments (compas ou instrument de mesure), la perpendicularité
et le parallélisme entre droites (règle et équerre)
;
- effectuer les tracés correspondants
;
- trouver le milieu d'un segment ;
-
percevoir qu'une figure possède un ou plusieurs axes de
symétrie et le vérifier en utilisant différentes
techniques (pliage, papier calque, miroir) ;
-
compléter une figure par symétrie axiale en utilisant
des techniques telles que pliage, papier calque, miroir ;
-
tracer, sur papier quadrillé, la figure symétrique
d'une figure donnée par rapport à une droite donnée
;
- utiliser à bon escient le
vocabulaire suivant : points alignés, droite, droites
perpendiculaires, droites parallèles, segment, milieu, angle,
figure symétrique d'une figure donnée par rapport à
une droite, axe de symétrie.
5.3
Figures planes : triangle (et cas particuliers), carré,
rectangle, losange, cercle
-
reconnaître de manière perceptive une figure plane (en
particulier dans une configuration plus complexe), en donner le nom,
vérifier son existence en ayant recours aux propriétés
et aux instruments ;
- décomposer une
figure en figures plus simples ;
- tracer une
figure (sur papier uni, quadrillé ou pointé), soit à
partir d'un modèle, soit à partir d'une description,
d'un programme de construction ou d'un dessin à main levée
;
- décrire une figure en vue de
l'identifier dans un lot de figures ou de la faire reproduire sans
équivoque ;
- utiliser à bon
escient le vocabulaire suivant : triangle, triangle rectangle,
triangle isocèle, triangle équilatéral, carré,
rectangle, losange, cercle ; sommet, côté ; centre,
rayon et diamètre pour le cercle.
5.4
Solides : cube, parallélépipède rectangle
-
percevoir un solide, en donner le nom, vérifier certaines
propriétés relatives aux faces ou arêtes d'un
solide à l'aide des instruments ;
-
décrire un solide en vue de l'identifier dans un lot de
solides divers ou de le faire reproduire sans équivoque ;
-
construire un cube ou un parallélépipède
rectangle ;
- reconnaître, construire ou
compléter un patron de cube, de parallélépipède
rectangle ;
- utiliser à bon escient le
vocabulaire suivant : cube, parallélépipède
rectangle ; sommet, arête, face.
5.5
Agrandissement, réduction
-
réaliser, dans des cas simples, des agrandissements ou des
réductions de figures planes ;
-
contrôler si une figure est un agrandissement ou une réduction
d'une autre figure.
6 - GRANDEURS ET
MESURE
6.1
Longueurs, masses, volumes (contenances), repérage du temps,
durées
-
utiliser des instruments pour mesurer des objets physiques ou
géométriques ;
- exprimer le
résultat d'un mesurage par un nombre ou un encadrement,
l'unité (ou les unités) étant imposée(s)
ou choisie(s) de façon appropriée ;
-
lire l'heure sur une montre à aiguilles ou une horloge ;
-
connaître les unités de mesure des durées (année,
mois, semaine, jour, heure, minute, seconde) et leurs relations ;
-
estimer une mesure (ordre de grandeur) ;
-
construire ou réaliser un objet dont des mesures sont données
;
- connaître les unités légales
du système métrique pour les longueurs (mètre,
ses multiples et ses sous-multiples usités), les masses
(gramme, ses multiples et ses sous-multiples usités) et les
contenances (litre, ses multiples et ses sous-multiples usités),
-
utiliser les équivalences entre les unités usuelles de
longueur, de masse, de contenance, et effectuer des calculs simples
sur les mesures, en tenant compte des relations entre les diverses
unités correspondant à une même grandeur ;
-
utiliser le calcul pour obtenir la mesure d'une grandeur, en
particulier : calculer le périmètre d'un polygone,
calculer une durée à partir de la donnée de
l'instant initial et de l'instant final.
6.2
Aires
-
classer et ranger des surfaces (figures) selon leur aire (par
superposition, découpage et recollement ou pavage par une
surface de référence) ;
-
construire une surface qui a même aire qu'une surface donnée
(et qui ne lui est pas superposable) ;
-
différencier aire et périmètre d'une surface, en
particulier savoir que deux surfaces peuvent avoir la même aire
sans avoir nécessairement le même périmètre
et qu'elles peuvent avoir le même périmètre sans
avoir nécessairement la même aire ;
-
mesurer l'aire d'une surface grâce à un pavage effectif
à l'aide d'une surface de référence (dont l'aire
est prise pour unité) ou grâce à l'utilisation
d'un réseau quadrillé (le résultat étant
une mesure exacte ou un encadrement) ;
-
calculer l'aire d'un rectangle dont les côtés au moins
sont de dimensions entières ;
-
connaître et utiliser les unités usuelles (cm2,
dm2, m2 et km2) ainsi que quelques
équivalences (1m2 = 100 dm2, 1dm2
=100 cm2,
1 km2 = 1 000 000 m2).
6.3
Angles
-
comparer des angles dessinés par superposition ou en utilisant
un gabarit, en particulier des angles situés dans une figure
(angles intérieurs d'un triangle, d'un quadrilatère...)
;
- reproduire un angle donné en
utilisant un gabarit ou par report d'un étalon ;
-
tracer un angle droit, ainsi qu'un angle égal à la
moitié, le quart ou le tiers d'un angle droit.