Pour jouer seul



Voici quelques jeux que l'on peut mettre en place à l'accueil, ou à d'autres moments. Cliquez sur le titre pour ouvrir le document au format PDF, pour une meilleure impression, et sur l'aperçu pour l'image au format *.png


Titre

Aperçu

Règles




L'Escargot

On place des pions qui portent les lettres E, S, C, A, R, G, O, T, à l'envers, donc au hasard, sur les cases extérieures.

En utilisant la case libre du milieu, on les déplace, pour les remettre à la bonne place, et reconstituer le mot ESCARGOT.



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Le Labyrinthe

Il faut partir de la case 3 et sortir à la case 25 en passant par toutes les cases, mais une seule fois !

Pour ne pas se tromper, on peut couvrir les cases avec des pions de dames, et noter au fur et à mesure la séquence des nombres du trajet. Envoyez vos solutions !

Le ficher des solutions du labyrinthe (au format txt) est caché quelque part ! Cherchez, mais ne hURLez pas !



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La Gare

On place une série de locomotives à gauche de la case centrale et l'autre série à droite. Elle doivent échanger leurs places.

doit devenir

Chaque locomotive peut avancer ou reculer. On peut aussi placer UNE locomotive dans la voie de garage, mais aucune ne peut être soulevée ... Elles roulent sur les rails !

Attention au départ !



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Le Gardien du zoo

Même principe que le labyrinthe. On part de la case 1 et on y revient. On doit passer par toutes les autres cases une seule fois.

On peut noter les numéros sur un cahier de brouillon, on disposer des petits cailloux (comme le Petit Poucet). Si on se trompe, il faut tout recommencer.



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Le Solitaire

Tu dois te retrouver avec un seul pion sur la croix. Pour enlever un pion, il faut « sauter » au-dessus, comme au jeu de dames. Voici la position de départ :



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Les Sauterelles

Tu as deux pions d'une couleur et deux d'une autre. Au départ, voici quelle est la position :

Voilà quelle doit être la position d'arrivée.

Pour te déplacer : les pions peuvent avancer ou sauter par dessus un autre pion, mais ils n'ont pas le droit de reculer.



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Change de camp



Voici la position de départ :




Le but est de mettre les pions jaunes à la place des pions bleus. Pour cela :

- on avance d'une case à la fois, à l'horizontale ou à la verticale,
- on ne peut pas avancer en diagonale,
- on peut sauter au dessus d'un pion,
- on ne peut occuper qu'une case vide.


Voir aussi des Jeux pour jouer à deux