Pour jouer l'un contre l'autre



Voici quelques jeux que l'on peut mettre en place à l'accueil, ou à d'autres moments. Cliquez sur le titre pour ouvrir le document au format PDF, pour une meilleure impression, et sur l'aperçu pour l'image au format *.png


Titre

Aperçu

Règles




À qui le dernier ?

On dispose un pion sur chaque case.

Le but du jeux est de laisser l'adversaire prendre le dernier pion.

On peut prendre autant de pions qu'on veut, mais toujours dans une seule rangée.



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Le Drapeau

Chaque joueur dispose d'une série de pions de couleur qu'il place sur sa « rangée de base ». Un drapeau est placé sur la case centrale.

Chaque joueur déplace d'abord le drapeau, puis un de ses pions, dans n'importe quelle direction, mais d'une seule case seulement.

Le premier qui arrive à placer le drapeau sur sa rangée a gagné. Si un joueur se trouve dans l'incapacité de bouger le drapeau, il a perdu.

Variante : on ne déplace les pions qu'à l'horizontale et verticale.



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Le Fer à cheval

On tire au sort pour savoir qui commencera à jouer.

Chacun son tour, on pose ses deux pions sur les cases. Quand les quatre pions sont posés, on les déplace, un par un, d'une case, chacun son tour, en suivant les lignes.

La partie est perdue par celui qui, lorsque c'est son tour de jouer, ne peut plus bouger.



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La Grande Roue

Chaque joueur dispose de trois jetons, et les pose à tour de rôle sur les cases.

Quand tous les pions sont posés, on les déplace, à son tour, d'une seule case à la fois, en suivant les lignes.

Le premier qui arrive à aligner trois de ses pions à la verticale, à l'horizontale ou en diagonale a gagné.



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L'étoile

On pose un jeton sur la case départ. On tire au sort pour savoir qui commence. Chaque joueur avance d'une case en respectant les flèches.

Le joueur qui arrive sur la case Arrivée a gagné !



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La Madelinette

Même principe que le fer à cheval, mais avec trois pions chacun.

On tire au sort pour savoir qui commence. À tour de rôle, chacun pose ses trois pions sur les cases du jeu. Quand tous les pions sont posés, chacun déplace un de ses pions en suivant les lignes du quadrillage.

La partie est perdue par celui qui ne peut plus se déplacer car il est bloqué.



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La Marelle simple

Même principe que la grande roue, mais les combinaisons sont plus nombreuses.

Chaque joueur dispose de trois jetons et joue à tour de rôle. Le premier qui arrive à aligner trois pions à l'horizontale, verticale ou en diagonale a gagné.



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Le morpion

Chacun dispose de 5 jetons. On pose les pions dans les cases, à tour de rôle. On ne les bouge plus une fois posés. Le premier qui arrive à aligner 3 de ses pions à l'horizontale, la verticale ou en diagonale a gagné.



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La course à 25

On déplace le même pion à deux. On tire au sort pour savoir qui commence. Chacun a le droit d'avancer d'1, 2 ou 3 cases.

Celui qui arrive sur la case 25 a gagné.


Voir aussi Jeux pour jouer seul